# GLSL vs OpenCL 这两者用途不同,选择取决于你的需求: ## GLSL (OpenGL Shading Language) **适合:图形渲染** - 专为图形管线设计(顶点、片元、几何着色器等) - 与 OpenGL/Vulkan(GLSL 变体)紧密集成 - 跨平台支持好,包括 WebGL(网页端) - 适合:游戏、可视化、实时渲染、后处理特效 ```glsl //