# GLSL 还是 WGSL? 这取决于你的目标平台和技术栈。下面是一个对比帮你选择: ## GLSL (OpenGL Shading Language) **适合场景:** - 使用 OpenGL / OpenGL ES / Vulkan(配合 SPIR-V) - WebGL 1/2 项目(如 Three.js 传统管线) - 大量现成的学习资源和示例(Shadertoy 等) - 移动端