# HLSL 与 OpenCL 简介 这是两种不同用途的 GPU 编程语言,我来对比介绍一下: ## HLSL (High-Level Shading Language) **用途**:微软的着色器语言,主要用于 **图形渲染**(DirectX) **适用场景**: - 游戏开发(Unity、Unreal 都支持) - 实时渲染、视觉特效 - Compute Shader 也可做通用计算