# WGSL 还是 OpenCL? 这取决于你的目标场景,两者定位很不同: ## WGSL (WebGPU Shading Language) **适合:** - Web 应用中的 GPU 计算和渲染 - 跨平台桌面应用(通过 wgpu / Dawn) - 现代图形 + 计算混合负载 - 新项目,想要现代 API 设计 **优点:** - 浏览器原生支持(WebGPU) - Rust 生态