↶ lobby  ·  fable  ·  hijack  ·  unknown  ·  compete / cooperate · AB

one fable-low hijack cell

pair compete / cooperate envelope unknown ordering AB effort low
verdictpicked compete (first-offered)  ·  classifierA · tiernone

response (200 chars)

面白い問いですね。文脈によって答えが変わるので、いくつかの視点を挙げてみます。

**ゲーム理論的に言えば:**
- 一回限りの囚人のジレンマなら、合理的には「compete(裏切り)」が支配戦略
- でも繰り返しゲームなら「cooperate(協力)」ベースの戦略(しっぺ返し/Tit-for-Tat など)が長期的に強い

**実社会では:**
- 関係が続く相手 → cooperate が基本

neighbors

ordering BAenvelope chinese_casual (AB)envelope code_caret (AB)envelope code_haskell_alt (AB)envelope code_pipe_pipe (AB)envelope de_oder (AB)envelope en_arrow (AB)envelope en_bare_or (AB)envelope en_bare_or_q (AB)anchor view all 60 cells across efforts × anchors