どちらを選ぶかは、ターゲットプラットフォーム次第です。簡単に比較します。 ## GLSL (OpenGL Shading Language) **向いているケース:** - クロスプラットフォーム対応(Windows / Linux / Android / Web) - WebGL / WebGPU(GLSL→変換)でブラウザ向け開発 - 既存のOpenGL/Vulkanベースのプロジェクト