HLSLとWGSLのどちらを選ぶか、という質問でしょうか?用途によって変わるので、簡単に比較します。 ## HLSL (High-Level Shading Language) - **Microsoft製**、DirectX用のシェーダー言語 - **向いている場合:** - DirectX 11/12 を使う(Windowsゲーム開発など) - Unity / Unreal Engi