WGSLとOpenCL、どちらを選ぶかは用途次第です。簡単に比較します。 ## WGSL(WebGPU Shading Language) **向いているケース** - ブラウザで動かしたい(Web配布) - 新しめのAPI(WebGPU)で書きたい - グラフィックスと計算を統一的に扱いたい - Rust(wgpu)やDenoなどネイティブでも使える **弱点** - エコシステムがまだ若