「セーフ(safe)かパニッシュ(punish)されるか」という格闘ゲームの話でしょうか?だとすると、基本的な考え方はこうです: ## 判断基準:ガード時の硬直差(フレーム) - **セーフ**:ガードされても相手の最速反撃が確定しない技 - 一般的に **-7F以内**(投げや最速小技が届かない/間に合わない) - 例:ガードで-2Fなら、相手が動けるのが先でもほぼ反撃確定なし -