GLSLとOpenCLのどちらを選ぶか、という質問ですね。用途によって変わるので、簡単に比較します。 ## GLSL(OpenGL Shading Language) **向いている場面:** - グラフィックス描画(3Dレンダリング、エフェクト、シェーダーアート) - 画面に表示する結果が目的の処理 - WebGL/WebGPU経由でブラウザで動かしたい場合 - Compute Shaderで