「GLSLかWGSLか」というご質問ですね。どちらを選ぶかは用途次第です。簡単に整理します。 ## GLSL - **対象API**: OpenGL / OpenGL ES / Vulkan(SPIR-Vにコンパイル) - **歴史が長い**: 情報・サンプルコードが豊富 - **WebGLで使える**: ブラウザ対応が広い(WebGL 1/2) - Shadertoyなど学習リソースが多い